提起《蓝色警戒》,那绝对是很多80后、90后老玩家在网吧包宿时代、CRT大头显示器前的“隐藏神作”和“时代眼泪”。 在那个《星际争霸》操作太费手、《红色警戒2》玩到烂熟于心的千禧年初,这款打着“外星人入侵”科幻背景的RTS(即时战略)游戏,凭借其独特的魔性魅力,在无数小学生的盗版游戏光盘和网吧单机列表里占据了一席之地。

极其洗脑、甚至有些魔性的中文配音
对于很多老玩家来说,《蓝色警戒》最深刻的记忆绝对是它的语音,它的中文配音带着一种浓浓的“译制片”+“生硬感”,但偏偏极其洗脑,至今还能在脑海里立体声环绕:

- “资金不足!”(每次乱点建筑时,那个冷酷又无情的声音就会准时响起)
- “基地遭受攻击!”(被敌人偷家时最怕听到的倒计时)
- “建造完毕”、“部队就绪”、“新的建造选项” 这些极其标准的C&C(命令与征服)式播报音,虽然听起来有些机械,但在当年却让人觉得无比带感。
奇葩又带感的科幻设定
比起《红警》的架空历史,《蓝色警戒》走的是纯粹的科幻路线,地球防卫军对抗外星异形(Zerg)。 游戏里的单位设计在当时看来非常天马行空:

- 地球阵营:有各种坦克、火炮,还有看起来很科幻的机甲。
- 外星阵营:那可就太魔幻了!满天乱飞的UFO(飞碟)、奇形怪状的生化怪物、甚至还有类似恐龙的狂暴巨兽,看着一群外星怪物把人类的坦克撕碎,或者用UFO把人类的基地吸走,那种视觉冲击力在当时绝对是顶级的。
简单粗暴的“爆兵平推”快乐
相比于《星际争霸》那种需要极高APM(手速)和繁琐运营的游戏,《蓝色警戒》的节奏对新手和休闲玩家非常友好。 造几个矿车疯狂采矿,然后狂暴兵营/战车工厂,编成一队(Ctrl+1),然后直接A过去,看着满屏幕的坦克履带和激光特效,那种“平推”带来的纯粹解压感,是现在很多复杂游戏给不了的。
粗糙却迷人的CG动画
当年的游戏都很喜欢在过场动画上下功夫。《蓝色警戒》的过场CG虽然现在看起来画质感人、建模粗糙,但那种外星飞碟降临地球城市、人类军队节节败退的B级片质感,在当时真的能让人热血沸腾,感觉自己是在拯救全人类。
现在回看,《蓝色警戒》可能只是一款借着《红警》名气诞生的“跟风之作”,甚至在平衡性和AI上有很多槽点,但在那个娱乐方式匮乏、对游戏充满无限好奇的年代,它实实在在地带给了我们无数个快乐的下午。
老指挥官,你还记得当年你最爱用哪个阵营吗?是喜欢用地球的坦克海,还是喜欢用外星人的UFO去折磨电脑?