蓝色警戒各种穿模BUG盘点,以下是蓝色警戒一代中常见的穿模BUG盘点

建筑穿模

  1. 斜坡上的建筑:

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    • 矿厂穿模: 这是最经典、最普遍的穿模BUG,当矿厂建造在斜坡上时,其底座会部分或全部陷入地面,看起来就像“长”进了山坡里,有时矿车进入矿厂时也会出现卡顿或穿模现象。
    • 发电站穿模: 类似矿厂,发电站建在斜坡上时,底座也会陷入地下。
    • 防御塔/炮塔穿模: 建造在斜坡边缘或悬崖上的防御塔,其基座可能陷入地面或部分悬空。
    • 兵工厂/维修厂穿模: 这些大型建筑在斜坡上时,边缘部分容易陷入地面。
    • 超级武器(如核弹井)穿模: 建造在非平地时,基座可能穿模。
  2. 地形边缘的建筑:

    • 建造在悬崖边缘、河流岸边或陡坡顶端的建筑,其靠近边缘的部分可能陷入地面或悬空。
    • 建造在多级斜坡交界处的建筑,容易在交界处发生穿模。
  3. 建筑升级/损坏后的穿模:

    • 建筑被严重损坏后,其模型可能变形或部分缺失,导致剩余部分与地形位置不匹配,出现穿模。
    • 某些建筑升级后(如防御塔升级为重型炮塔),如果地形不平,新模型可能与地形产生冲突。

单位穿模

  1. 步兵穿模:

    • 斜坡移动穿模: 步兵在爬坡时,脚部可能陷入地面;下坡时,身体可能部分“钻”进斜坡里,在陡峭斜坡上移动时尤其明显。
    • 斜坡站立穿模: 步兵停在斜坡上时,下半身可能陷入地面。
    • 建筑物内穿模: 步兵进入建筑(尤其是斜坡上的建筑)时,可能卡在门框或墙壁内部。
    • 桥梁穿模: 步兵在桥梁上行走时,可能部分陷入桥面或桥栏。
  2. 车辆单位穿模:

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    • 斜坡行驶穿模: 车辆(坦克、吉普车、推土机等)在爬坡时,履带或车轮可能陷入地面;下坡时,车身可能部分嵌入斜坡,在多级斜坡交界处行驶时,车身可能卡在交界处。
    • 斜坡停止穿模: 车辆停在斜坡上时,底盘部分可能陷入地面。
    • 狭窄通道穿模: 车辆在狭窄的通道或两栋建筑之间强行通过时,车身可能部分嵌入墙壁或建筑。
    • 桥梁穿模: 车辆在桥梁上行驶或停止时,履带/车轮可能陷入桥面,车身可能部分嵌入桥栏。
    • 河流边缘穿模: 车辆试图进入河流时,在岸边可能陷入地面或卡在河岸边缘。
    • 载具装卸穿模: 运输车装卸单位时,如果地形不平,被装卸的单位可能卡在运输车内部或地面中。
  3. 飞行单位穿模:

    • 残骸穿模: 飞行单位(直升机、飞机)被击落后,其残骸掉落在斜坡上时,可能部分嵌入地面。
    • 低空飞行穿模: 飞行单位在低空掠过复杂地形(如峡谷、多山地区)时,模型可能短暂地“穿”进山体(视觉上)。
  4. 特殊单位穿模:

    • 工程师穿模: 工程师在修理斜坡上的建筑时,可能卡在建筑内部。
    • 伞兵穿模: 伞兵空降在斜坡上时,可能直接掉进地下或卡在斜坡表面。
    • 超级武器效果穿模: 核爆、闪电风暴等超级武器的视觉效果发生在斜坡上时,火焰、冲击波等可能“穿”进地面或山体(视觉上)。

地形穿模

  1. 多级斜坡交界处穿模:

    • 这是最常见的地形穿模问题,当车辆或步兵经过两个不同高度斜坡的交界处时,模型会卡在交界处,部分陷入低一级的斜坡,部分悬在高一级的斜坡上,这是游戏引擎处理地形高度插值不完善导致的。
    • 在交界处建造建筑时,建筑基座也会发生穿模。
  2. 桥梁连接处穿模:

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    桥梁与陆地连接的桥头部分,地形高度过渡不平滑,导致单位在桥头位置容易发生穿模(陷入地面或悬空)。

  3. 河流边缘穿模:

    河流岸边的地形过渡不平滑,导致单位在进入或离开河流时,在岸边位置容易发生穿模(陷入河岸或悬在水面上方)。

  4. 地形编辑器制作的复杂地形穿模:

    使用地图编辑器手动创建的多级斜坡、悬崖等地形,如果高度过渡处理不当,会比默认地图更容易引发单位穿模问题。

载具单位特殊穿模

  1. 坦克炮管穿模:

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